hypenet.pl
Regulamin serwisu hypenet.pl
Zasady korzystania z serwerów gier na żądanie: jak działa rozliczenie, co robimy z Waszym światem i czego od Was oczekujemy.
Wersja 1.0 · obowiązuje od 16 września 2026 r.
§ 1Kto świadczy usługę
- Serwis hypenet.pl prowadzi Teceer sp. z o.o. z siedzibą w Bydgoszczy (85-005), ul. Gdańska 31, wpisana do rejestru przedsiębiorców KRS pod numerem 0001184819, NIP 9671488996, REGON 542271357 („Usługodawca", „my").
- Kontakt we wszystkich sprawach: kontakt@teceer.com. Odpowiadamy na adres e-mail przypisany do konta.
- Regulamin jest nieodpłatnie udostępniony pod adresem legal.hypenet.pl/terms w postaci pozwalającej na pobranie, odtworzenie i utrwalenie jego treści.
§ 2Czym jest usługa
- Udostępniamy na żądanie serwer gry (obecnie: Valheim i Satisfactory) dla Ciebie i zaproszonych przez Ciebie osób. Serwer uruchamiasz jednym kliknięciem w panelu graj.hypenet.pl, na kanale Discord albo automatycznie — a gdy nikt nie gra, serwer sam się wyłącza.
- Serwer działa na maszynie wirtualnej wynajmowanej przez nas u dostawcy infrastruktury (Hetzner Online GmbH, centra danych w Niemczech i Finlandii). Świat gry zapisujemy w kopiach w usłudze przechowywania danych tego samego dostawcy.
- Nie sprzedajemy gier. Do gry na serwerze każdy uczestnik musi mieć własny, legalny egzemplarz gry, w którą gra na tym serwerze. Valheim jest znakiem towarowym Iron Gate AB, a Satisfactory — Coffee Stain Studios AB; nie jesteśmy powiązani z Iron Gate AB, Coffee Stain Studios AB ani Coffee Stain Publishing i nie działamy w ich imieniu.
- Usługa jest kierowana do osób, które ukończyły 16 lat. Osoba młodsza może korzystać z usługi wyłącznie za zgodą i pod nadzorem opiekuna prawnego, który zawiera umowę i odpowiada za płatności.
§ 3Konto i drużyna
- Do korzystania z usługi potrzebne jest konto. Zakładasz je, podając adres e-mail albo logując się kontem Google, Apple lub Discord. Zawarcie umowy następuje z chwilą założenia konta.
- Serwer należy do drużyny. Osoba, która ją zakłada, jest kapitanem: zaprasza znajomych, zmienia ustawienia serwera i hasło oraz zarządza wspólnym kontem. Wszyscy członkowie drużyny widzą stan konta i koszty.
- Zaproszenie do drużyny jest linkiem — traktuj je jak hasło. Osoba z linkiem dołącza do drużyny i może grać na jej koszt. Kapitan może w każdej chwili usunąć członka drużyny i zmienić hasło do serwera.
- Odpowiadasz za działania osób, które zaprosisz, i za zachowanie w tajemnicy danych logowania. Jeśli podejrzewasz, że ktoś przejął Twoje konto, napisz do nas — zablokujemy dostęp.
§ 4Ile to kosztuje i jak naliczamy
- Usługa działa w modelu przedpłaconym: najpierw doładowujesz konto drużyny, potem grasz. Nie ma abonamentu ani zobowiązania na okres.
- Naliczamy czas działania maszyny — od chwili uruchomienia serwera do chwili jego uśpienia — a nie czas spędzony w grze. Serwer usypia się sam po okresie bez graczy (domyślnie kilkanaście minut; kapitan może ten czas zmienić w ustawieniach). To czas, w którym maszyna kosztuje nas u dostawcy, więc kosztuje też Was.
- Stawkę godzinową podajemy w panelu w formie „od X", ponieważ zależy ona od maszyny, na której stanie serwer. Jeśli maszyna podstawowa jest u dostawcy niedostępna, uruchamiamy serwer na mocniejszej i wtedy stawka jest wyższa. Aktualna stawka i przewidywany zapas czasu są zawsze widoczne w panelu, a każde naliczenie trafia do historii konta.
- Ceny są cenami brutto, w złotych, i zawierają podatek VAT. Nie pobieramy opłat za samo posiadanie konta ani za przechowywanie świata uśpionego serwera.
- Nowa drużyna dostaje 15 minut gry gratis. Darmowy czas zużywa się przed środkami z konta, przysługuje raz na drużynę i nie podlega wymianie na pieniądze.
- Gdy środki się skończą, serwer zostaje automatycznie uśpiony — świat jest wcześniej zapisany do kopii. Ujemne saldo nie powstaje; nie wystawiamy rachunków „po fakcie".
- Faktury VAT wystawiamy na żądanie zgłoszone na kontakt@teceer.com.
§ 5Płatności i zwroty
- Doładowania obsługuje operator płatności Przelewy24 (PayPro S.A. z siedzibą w Poznaniu). Nie mamy dostępu do danych Twojej karty ani danych logowania do banku.
- Środki są dopisywane do konta drużyny po potwierdzeniu płatności przez operatora — zwykle w ciągu kilku minut. Jeśli po godzinie nadal ich nie widać, napisz do nas.
- Niewykorzystane środki zwracamy na żądanie. Wniosek wyślij z adresu e-mail przypisanego do konta; zwrot wykonujemy w ciągu 14 dni tą samą drogą, którą wpłynęła płatność. Zwrot obejmuje środki niewykorzystane — czasu gry, który już się odbył, nie zwracamy.
- Środki z bonusów (darmowy czas na start, nagrody za polecenia) nie podlegają wypłacie; służą wyłącznie do opłacenia czasu działania serwera.
- Program poleceń: obie strony otrzymują bonus dopiero po pierwszym opłaconym doładowaniu osoby poleconej. Zastrzegamy sobie prawo do odmowy przyznania bonusu, gdy kody są wykorzystywane w sposób sprzeczny z celem programu (konta zakładane wyłącznie dla bonusu, ten sam użytkownik po obu stronach).
§ 6Prawo odstąpienia
- Jeśli jesteś konsumentem (albo przedsiębiorcą na prawach konsumenta), możesz odstąpić od umowy w terminie 14 dni od jej zawarcia bez podania przyczyny — wystarczy wiadomość na kontakt@teceer.com.
- Usługę zaczynamy świadczyć dopiero wtedy, gdy uruchomisz serwer. Zgłaszając uruchomienie serwera przed upływem terminu odstąpienia, żądasz rozpoczęcia świadczenia — w takim przypadku odstąpienie nie odbiera Ci prawa do zwrotu niewykorzystanych środków, ale nie obejmuje czasu, w którym serwer już działał.
§ 7Wasz świat i Wasze dane w grze
- Świat gry zapisujemy automatycznie w czasie rozgrywki oraz przy każdym uśpieniu serwera. Maszynę usuwamy dopiero po potwierdzeniu, że kopia świata została poprawnie zapisana.
- Kopie świata przechowujemy przez cały czas trwania umowy. Po usunięciu serwera albo konta usuwamy je w ciągu 90 dni. W tym czasie możesz poprosić o wydanie kopii świata — przekażemy ją nieodpłatnie w formacie pozwalającym uruchomić świat poza naszym serwisem.
- Nie ingerujemy w zawartość świata i nie przeglądamy go poza sytuacjami niezbędnymi technicznie (np. diagnozowanie awarii zapisu) albo wymaganymi przez prawo.
- Możesz wgrać własny świat z komputera. Wgrywając pliki, oświadczasz, że masz prawo z nich korzystać, i odpowiadasz za ich zawartość. Sprawdzamy tylko, czy są poprawnym zapisem gry — nie analizujemy ich treści.
- Świat jest plikiem gry, a nie kopią zapasową Twoich danych osobistych — dbaj o własną kopię, jeśli zależy Ci na konkretnym stanie rozgrywki.
§ 8Czego nie wolno
- Nie wolno wykorzystywać serwera do działań niezgodnych z prawem, w szczególności do przechowywania i udostępniania treści zabronionych, atakowania innych systemów, rozsyłania spamu ani wydobywania kryptowalut.
- Nie wolno obchodzić naliczania czasu, uzyskiwać dostępu do cudzych serwerów ani zakłócać działania naszej infrastruktury.
- Nie wolno odsprzedawać dostępu do serwera osobom trzecim ani udostępniać go publicznie w sposób zarobkowy bez naszej zgody.
- Modyfikacje gry stosujecie na własną odpowiedzialność i zgodnie z zasadami jej wydawcy. Nie gwarantujemy działania serwera z modyfikacjami i nie zapewniamy dla nich wsparcia.
- W razie naruszenia powyższych zasad możemy zawiesić serwer albo konto. O przyczynie informujemy e-mailem, a niewykorzystane środki zwracamy — chyba że naruszenie polegało na działaniu na naszą szkodę.
§ 9Dostępność i odpowiedzialność
- Dokładamy starań, aby usługa działała bez przerw, ale nie gwarantujemy ciągłości. Uruchomienie serwera zależy od dostępności maszyn u dostawcy infrastruktury i trwa zwykle około dwóch minut.
- Możemy prowadzić prace techniczne; jeśli wymagają przerwy, planujemy je poza godzinami wieczornymi i zapowiadamy w panelu, o ile nie jest to awaria wymagająca natychmiastowej reakcji.
- Nie odpowiadamy za skutki działania siły wyższej, awarii po stronie dostawcy infrastruktury, operatora płatności ani wydawcy gry, ani za utratę postępów w grze wynikającą z działania samej gry.
- Wobec klientów niebędących konsumentami nasza odpowiedzialność jest ograniczona do wysokości środków wpłaconych przez klienta w ciągu 12 miesięcy poprzedzających zdarzenie i nie obejmuje utraconych korzyści. Wobec konsumentów odpowiadamy na zasadach ogólnych.
§ 10Reklamacje
- Reklamację zgłoś na kontakt@teceer.com, opisując problem i podając nazwę drużyny lub adres serwera. Odpowiadamy w terminie 14 dni.
- Jeśli przerwa w działaniu usługi wynikała z przyczyn po naszej stronie, zwracamy naliczony za ten czas koszt — zwykle doładowaniem konta drużyny, a na życzenie przelewem.
- Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji, w tym z platformy ODR Komisji Europejskiej (ec.europa.eu/consumers/odr) oraz z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów.
§ 11Rozwiązanie umowy
- Umowę możesz wypowiedzieć w każdej chwili, usuwając konto lub pisząc do nas. Niewykorzystane środki zwracamy zgodnie z § 5 ust. 3.
- Możemy wypowiedzieć umowę z zachowaniem 14-dniowego terminu, jeżeli zaprzestajemy świadczenia usługi. W takim przypadku zwracamy niewykorzystane środki i wydajemy kopię świata.
§ 12Zmiany regulaminu
- O zmianie regulaminu informujemy e-mailem i w panelu co najmniej 14 dni przed jej wejściem w życie. Jeśli nie akceptujesz zmiany, możesz w tym czasie wypowiedzieć umowę — zwrócimy niewykorzystane środki.
- Do umów zawartych przed zmianą stosujemy dotychczasowy regulamin do czasu wejścia zmiany w życie.
§ 13Postanowienia końcowe
- W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie.
- Spory z konsumentami rozstrzyga sąd właściwy według przepisów ogólnych; spory z przedsiębiorcami — sąd właściwy dla siedziby Usługodawcy.
- Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje polityka prywatności.